Krety pojawiają się pojedynczo. Aby wygrać, klikaj tylko odpowiednie z nich.. LICZBY PARZYSTE: 0, 4, 6, 8, 10, 2, LICZBY NIEPARRZYSTE: 1, 3, 5, 7, 9.
1) Parzyste 2) Parzyste 3) Parzyste 4) Parzyste 5) Parzyste 6) Nieparzyste 7) Nieparzyste 8) Nieparzyste 9) Nieparzyste 10) Nieparzyste
Liczby parzyste i nieparzyste za pomocą pętli w PHP. Sprawdzenie w pętli, czy dana liczba jest parzysta, czy nie parzysta jest częstym zadaniem web developera. Zwykle potrzebujemy takiego kodu do zrobienia np. zebry w tabeli za pomocą dodania co drugi element różnej klasy. Można wykonać to za pomocą CSS, ale dodanie klasy w HTML daje
Napisz program wypisujący na ekranie liczby parzyste z przedziału od 0 do wartości jaką wprowadził z klawiatury użytkownik. ( 2,4,6,8,10,12,16…). Question from @Nuxe - Liceum/Technikum - Informatyka
W tym artykule chciałbym zaprezentować listę zadań z programowania. Głównie pod kątem nauczania C++ w szkole, ale pewnie w innych językach też się da to wykorzystać. Zabawy z pętlą Napisz program, który wypisuje liczby od 0 do podanego n gdzie n to liczba całkowita. Ma je wypisać jedną pod drugą. Napisz program, który wypisuje liczby od 0 do podanego n gdzie
You just need to test the value of the field after each keystroke and before it is sent to the field (for example with a keypress event handler) - if the new keystroke would create a value too high then reject the key press.
JavaScript - pętle - ćwiczenia do samodzielnego wykonania. Napisz skrypt, który: 6. obliczy i wypisze na ekran sumę liczb naturalnych od 1 do 20; 7. obliczy i wypisze na ekran sumę kwadratów liczb od 1 do 20; 8. wypisze na ekran wszystkie potęgi liczby 2, które nie przekraczają 2010; 9. wczyta liczbę całkowitą większą od 2
RPsh. Temat na dziś - operatory w JavaScript. Podejrzewam, że jeśli słyszysz słowo operatory, to Twoim pierwszym skojarzeniem jest zapewne matematyka. Słusznie, bo większość z omawianych operatorów znasz już na pewno z matematyki. W związku z tym nie będę się jakoś specjalnie rozpisywał w tym temacie. Operatory są to znaki, dzięki którym możemy wykonywać na zmiennych różne działania. W JavaScripcie operatory możemy pogrupować na: operatory arytmetyczne, operatory przypisania, operatory porównania, operatory logiczne oraz operatory od najprostszych czyli operatorów arytmetycznych. Takich operatorów używamy do prostej kalkulacji, tak samo jak w matematyce. Najlepiej będzie pokazać to na przykładzie:let x = 15; let y = 3; + y); //dodawanie, wynik 18 - y); //odejmowanie, wynik 12 * y); //mnożenie, wynik 45 / y); //dzielenie, wynik 5 % y); //reszta z dzielenia (tzw. modulo), wynik 0Myślę, że dodatkowy komentarz będzie potrzebny tylko przy ostatnim operatorze czyli reszcie z dzielenia (x % y). Jest to operator, który jak sama nazwa wskazuje zwraca nam resztę z dzielenia, o ile taka istnieje. Czyli dzieli x/y i zwraca resztę. Może dla jasności dodam więcej przykładów: % 4); //0, ponieważ 12 dzieli się przez 4, 3 razy bez reszty. % 5); //2, ponieważ 12 dzieli się przez 5, 2 razy i zostaje reszta 2. % 7); //5, ponieważ 12 dzieli się przez 7 - 1 raz i zostaje reszta że te przykłady na pewno rozjaśniły Ci jak działa operator modulo. Jako ciekawostkę dodam, że warto poznać dokładnie jak działa ten operator, ponieważ czasem pojawiają się na rozmowach kwalifikacyjnych zadania, gdzie właśnie należy użyć tego operatora. Sam miałem kiedyś rozmowę kwalifikacyjną na programistę C# i jednym z zadań, było napisanie metody, która z ciągu przykładowych liczb, zwraca tylko liczby parzyste. Należało, wtedy użyć warunku:x % 2 == 0; //liczby parzysteOperator + służy też do łączenia string'ów, pewnie zauważyłeś już tą operację w moich wcześniejszych firstName = 'Kazimierz'; ' + firstName)Wracając do tematu, w językach programowania istnieje również operator inkrementacji oraz dekrementacji. Inkrementacja dzieli się na postinkrementacje oraz preinkrementacja, podobnie dekrementacja dzieli się na postdekrementacje oraz predekrementacje. Inkrementacja:let x = 10; //10 //11, najpierw x zostanie zwiększony o 1, a następnie wypisany (preinkrementacja) x = 10; //10, najpierw nastąpi wypisanie x, czyli 10, a dopiero później zwiększenie wartości o 1 (postinkrementacja) //11Dekrementacja:let x = 10; //10 //9, najpierw x zostanie zmniejszony o 1, a następnie wypisany (predekrementacja) x = 10; //10, najpierw nastąpi wypisanie x, czyli 10, a dopiero później zmniejszenie wartości o 1 (postdekrementacja) //11Kolejnymi operatorami są operatory przypisania, z tym operatorem spotkałeś się mnóstwo razy w moich poprzednich artykułach. Przypisanie wartości dziesięć do zmiennej x:let x = 10;W poprzednim akapicie poznałeś również operator inkrementacji:x++;Operator ten dodaje 1 i przypisuje wartość do zmiennej x. A co jeśli chcielibyśmy dodać w taki sposób na przykład wartość 3? Zobacz, inkrementacja przy dłuższym zapisie wygląda tak:x = x + 1;oraz inny zapis:x += 1;Dlatego jeśli zamiast 1, chcesz dodać 3 to musisz to zrobić w taki sposób:x += 3;Ten zapis jest równy temu zapisowi:x = x + 3;Oprócz dodawania dokładnie w ten sam sposób możesz zapisać pozostałe działania takie jak odejmowanie, mnożenie, dzielenie oraz modulo:x = x - 3; x -= 3; x = x * 3; x *= 3; x = x / 3; x /= 3; x = x % 3; x %= 3;Myślę, że to wszystko jest jasne, w dzisiejszym artykule tyle. Zapraszam cię do kolejnej części tego artykułu już jutro. W jutrzejszym artykule omówię operatory porównania (relacyjne) , operatory logiczne oraz operatory wszystko co chciałem Ci przekazać w tym artykule. Zapraszam do kolejnego artykułu z serii podstawy programowania w języku artykuł - Operatory porównania, logiczne oraz przypisania w JavaScript. Autor artykułu: Kazimierz Szpin Programista C#/.NET. Specjalizuje się w Core, MVC, Web API, Blazor, WPF oraz Windows Forms. Autor bloga
Array w języku JavaScript jest globalnym obiektem, który jest używany podczas tworzenia tablic – listo-podobnych obieków wysokiego poziomu. Stwórz tablicę var owoce = ['Jabłko', 'Banan']; // 2 Dostawanie się do elementu tablicy var pierwszy = owoce[0]; // Jablko var ostatni = owoce[ - 1]; // Banan Pętla przechodząca przez zawartość tablicy index, array) { index); }); // Jablko 0 // Banan 1 Dodawanie elementu na końcu tablicy var nowaDługosc = // ["Jabłko", "Banan", "Pomarańcz"] Usuwanie elemetu z końca tablicy var ostatni = // usuwa pomarańczę z końca // ["Jabłko", "Banan"]; Usuwanie elementu z przodu tablicy var pierwszy = // usuwa jabłko z początku // ["Banan"]; Dodawanie elementu z przodu tablicy var nowaDługość = // dodaje na początku // ["Truskawkę", "Banan"]; Znajdowanie indeksu (numeru porządkowego) elementu t tablicy // ["Truskawka", "Banan", "Mango"] var pos = // 1 Usuwanie obiektu przy użyciu indeksu var usunElement = 1); // tak się usuwa element // ["Truskawka", "Mango"] Usuwanie elementów przy użyciu pozycji w indeksie var warzywa = ["Kapusta", "Rzepa", "Rzodkiew", "Marchew"]; // ["Kapusta", "Rzepa", "Rzodkiew", "Marchew"] var pos = 1, n = 2; var usunieteElementy = n); // n oznacza liczbę elementów do usunięcia // zaczynając od elementu na określonej pozycji(pos) // ["Kapusta", "Marchew"] (początkowa tablica została zmieniona) // ["Rzepa", "Rzodkiew"] Kopiowanie tablicy var płytkaKopia = // tak się tworzy kopię // ["Truskawka", "Mango"] Składnia:[element0, element1, ..., elementN] new Array(element0, element1[, ...[, elementN]]) new Array(długoscTablicy) elementN Lista wartości elementów tablicy. Tablica jest inicjowana z określonymi wartościami jako jej elementami. Długość tablicy (length) odpowiada liczbie jej elementów. długośćTablicy Początkowa długość tablicy. Aby móc przetwarzać wartości używamy własności długości tablicy length. Jeśli określona wartość nie jest liczbą, zostanie utworzona tablica jednoelementowa, a jej pierwszy element będzie posiadał ową wartość. Maksymalna długość tablicy wynosi 4,294,967,295 elementów. OpisTablica jest uporządkowanym zbiorem wartości przyporządkowanych ustalonej pojedynczej zmiennej. Poniższy przykład tworzy obiekt Array przy użyciu literału tablicy. Tablica kawa zawiera trzy elementy i ma długość (length) równą 3: kawa = ["mocca", "cappucino", "zbożowa"] Można utworzyć tzw. zwartą tablicę składającą się z dwóch lub więcej elementów, o początkowym indeksie 0, jeśli poda się początkowe wartości wszystkich elementów. Zwarta tablica to taka, w której każdy element posiada wartość. Poniższy kod tworzy zwartą tablicę o trzech elementach: myArray = new Array("Hello", myVar, Dostęp do elementów tablicyDo elementów tablicy odwołujemy się po ich liczbie porządkowej (zaczynając od zera). Przykładowo, jeśli mamy zdefiniowaną tablicę: mojaTablica = new Array("Wiatr","Deszcz","Ogień") Do pierwszego elementu odwołujemy się poprzez mojaTablica[0], a do drugiego poprzez mojaTablica[1].Podawanie pojedynczego parametruJeśli konstruktor Array zostanie wywołany z pojedynczym parametrem liczbowym, parametr ten zostanie uznany za początkową długość tablicy. Poniższy kod tworzy tablicę pięciu elementów: rodzajPlatnosci = new Array(5) Zachowanie konstruktora Array zależy od tego, czy jedyny parametr jest liczbą. Jeśli jedyny parametr jest liczbą, konstruktor konwertuje tę liczbą do 32-bitowej liczby całkowitej bez znaku i tworzy tablicę o długości (liczbie elementów, length) równej tej liczbie. Tablica początkowo nie zawiera żadnych elementów, mimo że ma niezerową długość. Jeśli parametr ten nie jest liczbą, tworzona jest tablica o długości 1, a parametr ten staje się jej pierwszym elementem. Poniższy kod tworzy tablicę o długości 25, a następnie przypisuje wartości pierwszym trzem elementom: rodzajeMuzyki = new Array(25) rodzajeMuzyki[0] = "R&B" rodzajeMuzyki[1] = "Blues" rodzajeMuzyki[2] = "Jazz" Pośrednie zwiększanie długości tablicyDługość tablicy wzrasta samoczynnie, jeśli elementowi o indeksie wyższym niż obecna długość zostanie przypisana wartość. Poniższy kod tworzy tablicę o zerowej długości, a następnie przypisuje do niej 99. element. W wyniku długość tablicy zostaje zmieniona na 100. kolory = new Array(); kolory[99] = "ciemnoniebieski"; Tworzenie tablicy z wyników wyrażenia regularnegoWynik porównania pomiędzy regularnym wyrażeniem a łańcuchem znaków może utworzyć tablicę. Ta tablica ma własności i elementy, które przekazują informacje dotyczące porównania. Tablica jest wartością zwracaną przez i Aby zrozumieć te własności spójrz na poniższy przykład odwołując się do poniższej tabeli: //Porównuje łańcuch znaków złożony z jednego 'd' następnie kilku 'b' a następnie jednego 'd' //Zapamiętuje porównane 'b' i następujące 'd' //Ignoruje wielkość liter mojRe=/d(b+)(d)/i; mojaTablica = Własności i elementy zwracają wartości z poniższej tabeli: Własności Odzwierciedla ilość elementów tablicy. Pozwala na dodawanie własności do wszystkich obiektów. Metody Experimental Tworzy nową instancję Array z obiektu podobnego do tablicy lub iterowalnego. Zwraca true, jeśli zmienna jest tablicą, jeśli nie false. Experimental Asynchronicznie obserwuje zmiany w tablicach, podobnie jak () dla obiektów. Zapewnia strumień zmian w kolejności występowania. Experimental Tworzy nową instancję Array ze zmienną liczbą argumentów, niezależnie od liczby lub rodzaju argumentów. PrzykładyPrzykład: Tworzenie tablicyPoniższy kod tworzy tablicę msgArray o długości 0, a następnie przypisuje wartości do msgArray[0] i msgArray[99], zwiększając długość tablicy do 100. msgArray = new Array() msgArray[0] = "Witaj," msgArray[99] = "świecie" // Poniższy warunek jest spełniony, // ponieważ zdefiniowano element msgArray[99]. if ( == 100) myVar="Długość tablicy jest równa 100." Przykład: Tworzenie tablicy dwuwymiarowejPoniższy kod tworzy tablicę dwuwymiarową i przypisuje wyniki do zmiennej myVar. myVar="Test tablicy wielowymiarowej; " a = new Array(4) for (i=0; i < 4; i++) { a[i] = new Array(4) for (j=0; j < 4; j++) { a[i][j] = "["+i+","+j+"]" } } for (i=0; i < 4; i++) { str = "Wiersz "+i+":" for (j=0; j < 4; j++) { str += a[i][j] } myVar += str +"; " } Poniższy łańcuch znaków będzie przypisany do zmiennej myVar (linie zostały przełamane dla zwiększenia czytelności): Test tablicy wielowymiarowej; Wiersz 0:[0,0][0,1][0,2][0,3]; Wiersz 1:[1,0][1,1][1,2][1,3]; Wiersz 2:[2,0][2,1][2,2][2,3]; Wiersz 3:[3,0][3,1][3,2][3,3];
In IntelliJ system printed numbers from 1 to 100. I confused why below condition is not pass. Any idea? "Program powinien wyświetlać liczby parzyste od 1 do 100 włącznie. Każdą wartość wyświetl w nowej linii." "The program should display even numbers from 1 to 100 inclusive. Display each value in a new line."package /* Liczby parzyste */ public class Solution { public static void main(String[] args) throws Exception { //tutaj wpisz swój kod for (int i = 1; i <= 100 ; i++) { } } } This website uses cookies to provide you with personalized service. By using this website, you agree to our use of cookies. If you require more details, please read our Terms and Policy.
Pętla for jest chyba najczęściej stosowaną pętlą w JS. Składnia pętli for: for(inicjalizacja; warunek_wyjścia; wyrażenie_modyfikujące){ wykowywane intrukcje; } Opis poszczególnych elementów: inicjalizacja – instrukcja wykonywana tylko raz na samym początku pętli. Zwykle używa się jej do przypisania wartości początkowej do zmiennej, która np. będzie zwiększana po każdym obiegu pętli. Zmienna taka zwykle nazywana jest licznikiem pętli warunek_wyjścia – dowolny warunek, który będzie sprawdzany przed każdym obiegiem pętli, także tym pierwszym. W momencie, gdy warunek zwróci false wykonywanie pętli zostanie przerwane, wyrażenie_modyfikujące – instrukcja, która będzie wykonywana po każdym obiegu pętli. Zwykle jej zadaniem jest zwiększenie wartości zmiennej pełniącej rolę licznika pętli. Przykład pętli for, która wypisze kolejne cyfry od 0 do 9 for (i = 0; i < 10; ++i){ } Każdy z trzech elementów znajdujących się wewnątrz okrągłych nawiasów pętli for może być bardziej skomplikowanym wyrażeniem, np.: for (n = inicjuj(); czy_kontynuowac(n); n = wylicz_nastepny(n)) wykonaj_fukcje(n); Można również napisać pętlę, która posiada kilka liczników lub inaczej mówiąc wykonuje kilka instrukcji. Można to zrobić w częściach inicjalizacja i wyrażenie_modyfikujące, poprzez rozdzielenie wyrażeń za pomocą przecinka. Aby zrobić coś takiego w części warunek_wyjścia należy zastosować operatory logiczne for(i = 0, j = 1; i < 10; ++i, j+=4) + j); Pętle można zagnieżdżać. Przykład wypisze wszystkie iloczyny liczb od 0 do 9 for (i = 0; i < 10; ++i) for (j=0; j < 10; ++j) * j); Wszystkie elementy pętli for, czyli inicjalizacja, warunek_wyjścia i wyrażenie_modyfikujące są opcjonalne i można je pominąć. Należy jednak pozostawić średniki. Przykład pętli poniżej jest prawidłowy: for( ; ; ) Jest to tak zwana pętla nieskończona. Będzie się ona wykonywać w nieskończoność, albo do zamknięcia okna, karty przeglądarki. Rzadko się stosuje taki rodzaj pętli. Nowoczesne przeglądarki posiadają zabezpieczenie przed długo działającymi skryptami i po jakimś czasie zadają pytanie czy przerwać skrypt. Takie pętle jak pisałem wcześniej rzadko się stosuje, ale nadal z takiej pętli można wyjść „od środka”. Pętla sama się nie zakończy ale możemy ją przerwać stosując instrukcję break. Kolejny przykład pokazuje jej użycie. Zauważcie, że w pętli nie ma części warunku_wyjścia. for(i = 0; ; ++i){ if (i == 10) break; i ); } Pętla powyżej zakończy się w chwili jak zmienna i osiągnie wartość 10. Inne instrukcje, które powodują wyjście z pętli to return (powrót z funkcji) i throw (rzucenie wyjątku). Kolejną instrukcją, którą należy znać to continue. Wykonanie tej instrukcji powoduje, że pętla od razu wykonuje część wyrażenie_modyfikujące i rozpoczyna kolejną iterację, czyli przejście. W ten sposób można na przykład wyświetlić tylko liczby parzyste. for (i = 0; i < 100; ++i){ if (i % 2 != 0) continue; i ) } Pętla for/in. Pętla ta służy do łatwego wyliczania kolejnych elementów tablic i właściwości obiektów. Składnia: for (zmienna in tablica_lub_obiekt){ instrukcja_1; instrukcja_2; } Przykład wypisania zawartości tablicy przy użyciu pętli for/in: tablica = Array( 'a', 'b', 'c', 'd' ); for (n in tablica) { } Zadania. Przy użyciu instrukcji i pętli wyświetlić w przeglądarce: linię składającą się z ośmiu znaków #: ######## trójkąt o dolnej podstawie pięciu #: # ## ### #### ##### prostokąt zbudowany ze znaków # o wymiarach 3 x 7: ####### ####### ####### odwróconą choinkę ze znaków # o górnej podstawie 9 ######### ####### ##### ### # choinkę ze znaków # o podstawie 9 # ### ##### ####### ######### Zadanie: zrobić tabliczkę mnożenia używając tabeli w HTML 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Comprehensive study of three science subjects. Mathematics The queen of sciences, holds no secrets for you! Use papers, math games and problems to help you improve your grades. Physics From a single atom to the whole universe. Phenomena, laws and rules. Helpful essays of physics issues and subjects at elementary and advanced levels, along with exams. Chemistry Elements and chemical compounds. Acids and bases. The thrilling world of chemistry awaits only for the moment when you uncover it! Study the theory and check your knowledge in exams! Learn mathematics, physics, and chemistry on-line Frequently asked questions - At you can join numerous contests with valuable prizes! - Joining the website also provides access to the Mathematics Knowledge Base – the database will be regularly expanded, and its content is under the guidance of mathematicians. - You can add your own math-related content. Once checked by the teachers, other website users will use them. - By adding your content on our website you have access to the equation editor! To join a contest, you must log in to your account at the website. Then open the "Contests" tab in the menu at the top of the site. This will open a list of contests. Clicking "View" will open the details of a selected contest. A description, prizes available to win, and contest entry topics are available there. Here you can select and book a topic for which you want to prepare a contest entry. Once a topic is choosen, it is available to be written by accessing the "Write a Paper" tab in the top menu. You can read them in Your Profile, under the "My Essays" tab. E-mail, age range (grades 1-3; 4-6; 7-8; secondary school; adults), and town/city. Primary school Multiplication and division, powers and roots, common and decimal fractions, equations, geometry... Secondary school school material at the basic and advanced level. From logic to logarithms, systems of equations, linear and quadratic functions, to limits of sequences and limits of functions. University Differentials, integrals, and functions of two variables. Matrices, complex numbers, and number theory. Combinatorics, statistics, and calculus of probability. Learning mathematics requires a combination of three elements to be successful: learning the theory, understanding it, and then thoroughly putting the theory into practice. This works well at every level of education. You can go through all these three stages at You can learn faster and remember the material better by solving interesting on-line math problems. You will also find the essential theory here! Theories include formulas, theorems, and the multiplication table. It also explains the steps to follow to get the correct result. It is worth learning them by heart so that your further study of mathematics can proceed smoothly and efficiently. This knowledge will also help you solve math problems faster, both at home and at tests or exams, where every minute is worth its weight in gold. There are many myths and biases surrounding school mathematics. It is commonly considered a difficult subject that only a few can master. Wrongly, in our view. It is worth getting rid of preconceptions and opening your mind to new knowledge. Interesting mathematical problems and absorbing mathematical games will certainly help here. We are eager to show you that learning mathematics on-line is not only convenient, but also extremely effective! From now on, your math tests will no longer give you sleepless nights and incomprehensible sequences of numbers and signs will start to form a logical whole. Once you understand what this enigmatic subject called mathematics is all about, the Matura examination will be one of the easiest exams to pass! On-line mathematics provides opportunities for self-study that have not been available until recently. It allows knowledge to be acquired quickly and then put into practice. This is done with the help of mathematical problems, the undeniable advantage of which is that you immediately learn the correct result and find out where your calculations went wrong. Mathematical games, where the time of answering is also important, are of even greater interest. In addition, they contain an element of rivalry as the results obtained can be compared with the results of other users. As a result, the math games are motivating for students. Study for your Matura examination in mathematics or school test using the solutions available on our website and you are guaranteed to get a good result! For some students, the Matura examination in mathematics is regarded as the culmination of their study of this subject. Others continue to explore it further during their studies. With the latter in mind, we also create mathematical materials and problems at a more advanced level. You wi
liczby parzyste od 0 do 100 javascript